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06. Mai 2026, 04:18:28

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Themen - watel16789

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Hallo zusammen im Forum!
Ich bastle gerade an einem kleinen Herzensprojekt: Ich versuche, einen alten Workstation-PC ausschließlich mit gebrauchter Enterprise-Hardware für Gelegenheits-Gaming fit zu machen. Da ich günstig an ein paar 2,5-Zoll SAS-Festplatten mit 300 GB und 10.000 RPM (6 GBPS) https://serverorbit.com/hard-disk-drives/sas-6gbps/300gb-10k-rpm-2-5inch herangekommen bin, dachte ich mir, ich probiere das mal aus. Früher waren diese 10K-Laufwerke ja das Nonplusultra, wenn es um schnelle Zugriffszeiten ging, bevor SSDs bezahlbar wurden.

Ein spezifischer Punkt, der mir beim Testen von Titeln wie "Path of Exile" oder älteren "Total War"-Teilen aufgefallen ist, sind die seltsamen Mikroruckler. Es ist kein klassisches Laggen der Grafikkarte, sondern es fühlt sich eher so an, als ob das System kurz "nachdenkt", wenn Assets nachgeladen werden. Die Übertragungsrate der 6 GBPS Schnittstelle sollte ja eigentlich ausreichen, und die 10.000 Umdrehungen pro Minute klingen auf dem Papier immer noch recht potent für mechanische Laufwerke.

Ich habe persönlich die Erfahrung gemacht, dass die Lautstärke dieser Platten zwar ein gewisses "Retro-Feeling" vermittelt, aber ich frage mich, ob moderne Spiele-Engines heute einfach so sehr auf die parallelen Zugriffe von SSDs optimiert sind, dass selbst eine schnelle SAS-Platte nicht mehr hinterherkommt. Ich nutze einen dedizierten Controller dafür, aber vielleicht beißt sich da auch etwas mit den Windows-Treibern.


Hat hier zufällig noch jemand solche Enterprise-Platten im Gaming-Einsatz oder ähnliche Experimente gewagt? Meint ihr, der Flaschenhals liegt hier eher an der mechanischen Latenz oder könnte es schlichtweg an der Fragmentierung der Spieledateien liegen, die bei 10K RPM trotzdem zum Problem wird?

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