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Spieleentwickler hinken der CPU-Entwicklung um Jahre hinterher Begonnen von OCtopus
18. August 2009, 14:57:14 cpu geschichte games serie forum heute 82001339 www letzten bgq windows prozessoren hinkender 2009 hinkt prozessor spieleentwickler jahre charts entwickler go-windows computer prozessore augsburg gatgets sidebar hinterher leistung germany spiele |
http://www.golem.de/0908/69126.html
Schon seit ca. 2005 sei es so, daß eine stärkere CPU nicht automatisch zu einer besseren Spieleperformance führe. Die Spiele müßten vielmehr den aktuellen CPUs genau angepaßt werden. Kommende Technologien müßten frühzeitig einbezogen werden. Spielentwickler müßten Automatismen einbauen, die erkennen, auf welcher CPU das Spiel läuft und dafür jeweils einen konkreten Code-Pfad zur Verfügung stellen.
Es wird von einem Fall berichtet in dem das Spiel so auf Core2-CPUs "optimiert" war, daß es auf anderen CPUs eine Ladezeit von sage und schreibe 40 Minuten hatte...